vue 中使用three.js
1.使用vue-cli工具创建一个vue项目vue create projectName2.安装three.jsnpm install three -S3.创建index.vue页面在该页面中导入THREE: import * as THREE from 'three'<template> <div class="app-wrap" ref="view"> </div></template><script>import * as THREE from 'three'import { OrbitC...
2024-01-10Three.js 光照模型
教程第一节课就提到了光照模型,只是没有展开讲解,下面的内容先总结一下不同光照模型的构造函数、方法、属性和基类。光照对象、方法和属性下面的代码设置的是点光源和环境光源/*** 光源设置*///点光源var point=new THREE.PointLight(0xffffff);point.position.set(400,200,300);//点光源位置scene.add(point);//点...
2024-01-10three.js实现圆柱体
本文实例为大家分享了three.js绘制圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>圆柱体</title> <style> #canvas{ width:1100px; height:600px; border:1px solid; } </style> <script type="text/javascript" src=...
2024-01-10关于three.js线上展馆
我想写一个类似于这个线上展馆一样的页面:我目前实现了房间场景的搭建:四面是围墙,中间也是几面墙很粗燥,大牛们别介意,现在的问题是,怎么让图画出现自动出现在紧贴墙壁的位置??我自己所能掌握的知识就是一个一个的确定每一个画框的三维位置,把所有三维位置写成一个数组,再通过...
2024-01-10Three.js 实现虫洞特效
虫洞效果在线预览,在学习之前可以先看一遍具体的视觉效果,有一个感性的认识。基本思路创建一个管道几何体,然后相机沿着轨迹线移动,注意相机的方向要沿着轨迹线的切线方向,这样会形成一个管道漫游的效果,如果渲染管道的时候使用点 Points 就可以展现一个虫洞特效。轨迹线创建通过 3D...
2024-01-10Three.js 加载三维模型
直接使用three.js编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。不同领域的三维软件支持导出的文件有所差异,比如工业设计、机械设计类的三维软件往往支持导入静态的3D模型,游戏开发常常使用的Blender等三维软件,除了静态的三维模型,还...
2024-01-10如何系统的学习three.js?
这里有一张3D家族图谱,three.js是基于WebGL的3D图形引擎库,和Unity 3D是类似的渲染器。Three.js解决了WebGL开发复杂的难题,它封装了场景、相机、几何、3D模型加载器、灯光、材质、着色器、动画、粒子、数学工具等概念,开发流程如下:这里涉及到一个规律,越底层的技术,如OpenGL、DirectX、Vulkan,用...
2024-01-10three.js 材质 material
材质为了渲染出不同的效果three.js提供了多种材质对象,点、线、面(网格)三种渲染模式都有自己对应的材质模型,在第二章点线面课程中已经简单介绍过,其中网格模型渲染使用的网格材质对象种类最丰富,在实际的开发中使用频率最高,网格材质对象构造函数开头单词都是Mesh。MeshBasicMaterial 是基...
2024-01-10Three.js 正投影和透视投影
针对不同应用的三维场景需要使用不同的投影方式,比如机械、工业设计领域常常采用正投影(平行投影),游戏场景往往采用透视投影(中心投影)。为了完成三维场景不同的投影方式,three.js封装WebGL API和相关算法,提供了OrthographicCamera、PerspectiveCamera等相机对象。正投影与透视投影生活中的物...
2024-01-10three.js 将图片马赛克化的示例代码
这篇郭先生来说说BufferGeometry,类型化数组和粒子系统的使用,并且让图片有马赛克效果(同理可以让不清晰的图片清晰化),如图所示1. 解析图片解析图片和上一篇一样initCanvas() { canvas = document.createElement('canvas'); content = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 1600; canvas.height = 1200; img = new Image(); img...
2024-01-10three.js创建图片添加属性报错?
circle可以打印出一个对象,但是我添加position 不行,还会报以下错误function initContent() { circle = createMesh(new THREE.CircleGeometry(circleR, 32)); circle.position.y += 15; scene.add(circle...
2024-02-08Three.js 物体模型朝向某个对象
在 Threejs 中可以通过模型对象的 .lookAt() 方法控制表示某个物体的模型始终朝向某个模型或者说位置。比如 cylinderMesh 模型表示一个摄像机对象,sphereMesh 表示一个在三维场景中移动的模型对象,当模型对象 sphereMesh 移动到新的位置,通过表示相机的模型 cylinderMesh 可以通过 .lookAt() 方法控制镜头始终朝...
2024-01-10three.js中3D视野的缩放实现代码
通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov, aspect , near,far );视野角:fov 这里视野角(有的地方叫拍摄距离)越大,场景中的物体越小,视野角越小,场景中的物体越大纵横比:aspect (3d物体的宽/高比例)相机离视体积最近的距离:near相机离视体...
2024-01-10Three.js 如何使用IFC.js?
https://ifcjs.github.io/info/zh/docs/Hello%20world 文档就在这里了,但是有些细节就对不上了。例如,里面写的是引用一个叫bundle.js的文件,这是我们将用 rollup 制作的应用程序的捆绑文件然后,看到代码是import resolve from "@rollup/plugin-node-resolve";export default {...
2024-03-11为什么three.js地图在部署后不显示?
vue项目打包部署之后本地json为什么访问不到?使用three.js画了个中国地图,本人小白也是看大佬源码改的代码。 // 加载地图数据 loadMapData(str) { // https://datav.aliyun.com/portal/school/atlas/area_selector this.resetInitMap() const l...
2024-02-07将three.js背景更改为透明或其他颜色
我一直在尝试将画布的默认背景颜色从黑色更改为透明/其他任何颜色-但没有运气。我的HTML:<canvas id="canvasColor">我的CSS:<style type="text/css">#canvasColor { z-index: 998;opacity:1;background: red;}</style>正如您在下面的在线示例中看到的那样,我在画布上附加了一些动画,因此不能仅执行不透明度:0; 在id上...
2024-01-10three.js着色器材质的内置变量示例详解
什么是着色器?固定渲染管线: ——标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。如果有了固定渲染管线,编写程序就比较容易了,因为所有的变换都是由固定渲染管线来完成的,但是缺点...
2024-01-10Three.js 选择三维模型对象(射线拾取)
在canvas画布上使用鼠标单击选中一个三维模型对象,三维模型然后做出反应,比如弹出一个窗口、颜色发生变化。要实现这一点首先把鼠标单机位置的屏幕坐标转化为标准设备坐标,然后要借助 Vector3 对象的方法 unproject 把标准设备坐标转化为世界坐标。然后利用鼠标单击位置对应的屏幕坐标转化得到...
2024-01-10使用 Three.js 制作一百万个字母的动画
我在本文中的目标是以平滑的帧速率在屏幕上绘制一百万个动画字母。 使用现代 GPU 应该可以完成这项任务。 每个字母由两个带纹理的三角形组成,所以我们只讨论每帧 200 万个三角形。如果您来自传统的 JavaScript 动画背景,那么这一切听起来很疯狂。 每帧更新 200 万个三角形绝对不是你今天想用 JavaS...
2024-01-10基于three.js实现的3D粒子动效实例代码
一、背景粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动...
2024-01-10微信小游戏中three.js离屏画布的示例代码
国庆8天长假,重庆之行因故未成,偶得闲,用three.js结合cannon.js写个3D小游戏耍耍。在微信小游戏中,把three.js的3D内容在离屏画布处理,然后复制到在屏画布,方法是:let c_toolbarHeight=140; let sysInfo=wx.getSystemInfoSync();require('./js/libs/weapp-adapter.js');var canvas_webGL=window.canvas;canvas_webGL.width = sysInfo.scre...
2024-01-10three.js 三维模型整个场景数据如何存储到数据库
使用场景:一个场景中可以动态加载10多个模型(或者更多),模型摆放到场景里,每个模型位置,大小,缩放都可以修改,修改完成后,保存整个场景。保存好的多个场景,可以根据场景id 来预览目前存储整个场景的数据到MongoDB数据库里面,但是场景下的glb模型特别大,把所有的数据存储进入,导...
2024-01-10Three.js WebGLRenderTarget 对象
WebGL 渲染目标对象 WebGLRenderTarget 实现了 WebGL 的离屏渲染功能,如果你有一定的 WebGL 或 OpenGL 基础,对帧缓冲区、离线渲染、后处理等概念应该是不陌生的。.render() 方法WebGL 渲染器 WebGLRenderer 渲染方法 .render() 的参数 ( Scene, Camera, WebGLRenderTarget, forceClear )。Scene:要渲染的场景对象Camera:场景对象对应...
2024-01-10three 场景对象可以新增自定义属性吗
如果我给Scene添加一个description属性,但是在后期操作会发现description属性并不存在使用scene.toJSON() 转换 description属性会丢失后来尝试把他转化为字符串的JSON.stringfy(scene) 存储起来,然后在JSON.parse(scene) 发现还是没有description属性,如下图回答目前我没找到直接挂在scene下的属性不被toJSON格式化掉的方法...
2024-01-10Three.js - 使用不需要光源的材料加载模型
我目前使用Three.js,版本71。我首先使用搅拌器创建我的模型,然后将它们导出为JSON文件。然后我用THREE.JSONLoader使用加载模型到我的场景如下:Three.js - 使用不需要光源的材料加载模型this.jsonLoader.load(pathToModelFile, function(geometry, materials) { //... }); 的材料列表仅包含THREE.MeshPhongMaterial索引0这种物质...
2024-01-10